게임플레이 설명하기
플레이어가 하는 일, 규칙, 원하는 느낌을 일상적인 말로 적습니다.
낮은 품질이 목표가 아닙니다. 좋은 혼돈형 협동 게임은 상호의존성을 분명하게 만들고 실수를 이야기로 바꾸며 그룹을 빠르게 다시 플레이하게 합니다.
플레이어가 하는 일, 규칙, 원하는 느낌을 일상적인 말로 적습니다.
제안된 게임플레이와 조작법을 확인합니다. 제작은 플랜을 승인한 뒤 시작됩니다.
브라우저에서 결과를 테스트하고 다음에 바꾸고 싶은 내용을 설명합니다.
두 플레이어가 같은 거대한 물건의 통제를 놓치기.
구조에는 성공했지만 그룹에 새 문제가 생기기.
간단한 협동 과제가 눈에 보이고 복구 가능한 혼란으로 바뀌기.
아닙니다. Chattoplay의 카테고리는 소셜 협동 게임입니다. 프렌드슬롭은 초기의 웃긴 협동 플레이 스타일을 설명하는 에디토리얼 용어입니다.
여기서는 아닙니다. 명확한 규칙, 읽히는 피드백, 빠른 회복이 있는 의도된 혼란을 뜻합니다.
짧고 보이스챗에 어울리는 현재의 협동 게임 취향을 설명하는 데 유용하지만 공식 카테고리로는 더 오래가는 소셜 협동을 사용합니다.